电视游戏内外交困 就此黯然落幕?

黯影冰风
关注

对于许多中国消费者来说,电视游戏虽然曾经以“小霸王”的形式占领童年玩具的高地,但20年过去,其风光身影早已不在,随着近年来虚拟现实的盛行,许多人猜测电视游戏或许将成为“时代的眼泪”。

数据显示,2016年电视应用场景向电视迁移的统计数字,用户迁移最高的应用场景为影音类应用,占比71.7%,生活类应用迁移占比为11.8%,教育类应用迁移占比为6.6%,游戏类应用占迁移比为7.8%,仅次于教育类应用的占比量,体现出用户对于电视游戏的冷淡态度。

如果说教育类应用的惨淡源于人类对学习本能上的抵触,让人放飞自我的游戏类应用为何如此萎靡呢?这要从硬件条件上说起。游戏和软件需要不断地更新升级,对于热门的游戏载体电脑和手机来说,电脑自身内存容量较大,能随意增减,还能配合移动硬盘使用。内存上的宽松使其有足够的空间对庞大的游戏数据进行储存,对于大型游戏来说是较为理想的载体。

而手机虽然在内存上比不上电脑,但由于其为移动设备,游戏设计操作较为简易,所需内存也普遍较小,其触屏设计也使其在操控上有更大的可能性。且手机更新换代速度仅为1-2年,不管是内存上还是运行能力上都没有太大的压力。

相比之下,电视尺寸和分辨率相对较高,能为大型游戏提供更震撼的视觉效果,但其操控设备却往往需要另外购买,存在延迟、不兼容等各种障碍。另外电视内存普遍较小,芯片处理能力较弱,无法承载与其画面表现力相符的大型游戏。其更新换代频率在6年左右,对于更新速度较频繁的小型游戏存在后续跟进上的困难,由于地点和操控上的限制,吸引力自然不及手机游戏。

对于电视游戏,还有一种折中的方案,那便是索尼、任天堂、Xbox为代表的游戏主机派。以“小霸王”为代表游戏主机在中国也曾风靡一时,但在游戏内容上受到限制的同时,手机电脑迅速崛起,并且替代电视游戏。从近日任天堂最新Switch疯狂的销售状况来看,如今游戏主机仍占据一席之地。但尤其对于中国市场而言,游戏习惯已经改变。若非新兴技术的助力,游戏主机难以在中国达成爆发式的发展。

下载OFweek,高科技全行业资讯一手掌握

有奖测试,60秒测出您的物联网部署瓶颈

评论

(共0条评论

评论长度不能少于6个字

暂无评论

今日看点

还不是OFweek会员,马上注册
立即打开